Karina Ibarra de Arquinauta: "Le design que nous appliquons aux applications doit être simple, honnête et amusant pour les enfants"

Dans Peques et Más, nous avons parlé des ABCKit et ABCKit pour 5 applications conçues pour que les enfants puissent mieux apprendre l’alphabet et les chiffres avec des appareils tactiles. Dans Peques y Más nous présentons à Karina Ibarra, conceptrice d'interaction dans sa société Arquinauta et qu'il nous présentera les créations avec lesquelles il a travaillé ces dernières années: ABCKit et ABCKit for 5 disponibles sur iOS (iPad, iPhone, iPod Touch) et qui sont le fruit d'une dédicace se concentrer sur la conception de produits numériques pour enfants. Avant Arquinauta, Karina a travaillé pour Infonomia et IconMedialab Barcelona, ​​l’un des premiers consultants spécialisés dans la convivialité (UX). Karina est également professeure sur le sujet de Stratégie, expérience utilisateur et architecture de l'information pendant cinq ans dans le Master en conception de projets Web à Elisava. Dans l'interview, il nous permet d'en savoir plus sur son travail, ses produits, les méthodes suivies dans la conception des applications et ses projets pour l'avenir.

Comment vous vous occupez de la conception et de la convivialité dans les applications que vous créez

Les applications et tous les designs que nous avons développés à Arquinauta, en particulier pour les enfants, ont 3 conditions: ils doivent être simples, honnêtes et amusants.

La simplicité est donnée par la facilité d'utilisation de l'application, son indépendance d'utilisation, le fait que chaque écran se concentre sur une seule action et sur la limitation de l'interaction afin de ne pas distraire l'enfant. Nous comprenons l'honnêteté comme de la transparence en ne vendant pas de fausses promesses sur ce que l'application va faire, ainsi qu'en limitant le contenu inapproprié pour les enfants, comme la publicité ou les achats intégrés. C'est une question de parents, pas d'enfants. Et le plaisir doit être une condition intrinsèque, en particulier chez les enfants. Un auteur américain a déclaré que le jeu était la méthode d'apprentissage privilégiée de notre cerveau. Donc, si nous voulons garantir un apprentissage, nous devons les faire jouer et nous amuser avec notre application.

Quelles sont les caractéristiques des applications pour enfants que vous développez?

Jusqu'à présent, les applications que nous avons développées sont éducatives. Notre principe de création est que les enfants puissent apprendre en jouant, le composant "jeu" est donc toujours présent. Nous travaillons également avec la motricité fine lorsque les plus petits écrivent les lettres ou s’en traînent pour composer des mots.

Ces applications peuvent être utilisées à l'école via des tablettes ou un tableau blanc numérique

Sans aucun doute, il est effectivement utilisé dans certaines écoles, en particulier dans les écoles maternelles avec iPad. Ils nous ont également contacté auprès de certains centres qui travaillent avec des enfants atteints de troubles cognitifs, tels que l’autisme, pour nous dire qu’ils sont très satisfaits des résultats obtenus par les applications pour l’apprentissage des lettres et des mots.

Quelle est la méthode Montessori et comment l'appliquez-vous dans le développement d'applications?

La méthode Montessori est un système d’apprentissage depuis plus de 100 ans.

La réputée pédagogue et médecin italienne Maria Montessori a compris que le moyen le plus simple pour un enfant de pouvoir accéder à l’alphabétisation (c’est-à-dire le pas qui consiste à écrire) est de déconstruire le mot à sa plus simple expression, à savoir les phonèmes. Si un enfant apprend le son phonétique d'une lettre et les réunit ensuite, il lit pratiquement. En Espagne et dans de nombreux pays du monde, l’apprentissage des lettres de l’alphabet se fait par son nom officiel (le "Be" pour B). Cette connaissance n'est utile à un enfant que lorsqu'il commence à orthographier, une tâche qu'il ne fait pas avant 7 ou 8 ans. Enseigner le nom d'une lettre est donc une connaissance gratuite et inutile des premières années de la vie.

Dans le cas d’ABCKit, nous avons utilisé la philosophie Montessori pour pouvoir enseigner les lettres et les mots. La ligne de l'orthographe est également basée sur le système Montessori. Nous sommes des amoureux de cette philosophie de l'enseignement, non seulement en raison des avantages cognitifs que nous avons confirmés dans ce travail, mais également en raison de la philosophie de l'indépendance, de la liberté et du respect de l'enfant.

Quels sont vos projets pour le futur en développant de nouvelles applications

Pour le moment, nous souhaitons consolider les applications sur de nouveaux marchés, en particulier en Amérique. Il est également prévu de mettre à jour les applications et d'introduire de nouveaux mots.

Et jusqu'à présent, l'interview de Karina Ibarra (@karinai) dans laquelle elle a présenté ses candidatures, très reconnues et valorisées dans le milieu éducatif. Et c’est que chez Arquinauta, il est très clair que l’objectif est de créer et de concevoir des produits et services numériques de qualité en mettant l’accent sur la simplicité, afin que les enfants puissent les utiliser de la meilleure façon possible.